乔什·索耶 (Josh Sawyer) 是一名 RPG 游戏开发者,他曾参与设计《辐射:新维加斯》、《阿尔法协议》和最近的《忏悔》等著名游戏。在与 PC Gamer 的圆桌会议中,索耶表示,两款《永恒之柱》游戏是他参与的“最妥协”的项目,并表示这种情况是由多种因素造成的,包括粉丝的期望。
在圆桌会议中,索耶表示,他从 1985 年开始玩 D&D 和其他桌面角色扮演游戏,这让他有很多想法可以贡献给《冰风谷》等游戏。2012 年,当他带着《永恒之柱》回归自上而下的 CRPG 模式时,他想改变这种游戏的基本模式。然而,由于《永恒之柱》是一个众筹项目,作为对无限引擎游戏的回归,索耶觉得有义务为粉丝们提供“经典 D&D”体验,以唤起这种怀旧感。
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
正在播放:忏悔评论
“我确实感到有责任感,”他说道,“但我也觉得我最终做出了错误的设计决定,为了迎合那些想要怀旧元素的玩家的情感,我把游戏做得更糟糕了。”
总体而言,尽管索耶表示他觉得《永恒之柱》系列游戏受到这种格式的阻碍,但他并不认为它们是失败的。制作这些游戏是一次“非常奇怪的经历”,但他对游戏总体上感到自豪。索耶的最新游戏是《忏悔》,这是一款中世纪谋杀悬疑游戏,受到翁贝托·埃科的开创性小说《玫瑰之名》的强烈影响。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com