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PS5 将确保你在被杀之前听到身后出现的恐怖怪物

时间:2024-08-28   访问量:1123

在 PS5 之路直播期间,PlayStation 5 首席系统架构师 Mark Cerny 讨论了索尼下一代游戏机的规格,包括向后兼容性和 SSD 加载时间。在音频方面,PS5 将采用 3D 音频技术,让您能够根据游戏内物品或敌人发出的声音更好地确定与您相关的位置。因此,如果一个怪物从后面偷偷靠近你,你会更好地了解它的具体位置,而不是大致方向。

谈到 PS5 的音频,索尼有三个目标。“第一个目标是为每个人提供出色的音频——不仅仅是为 VR 用户、条形音箱用户或耳机用户,”Cerny 说。“这意味着音频必须是主机的一部分,不能是外围设备。第二个目标是支持数百个声源。我们不希望开发人员必须挑选哪些声音可以获得 3D 效果,哪些不会。我们希望游戏中的每个声音都具有维度。”

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第三个目标与沉浸感联系更为紧密,它将帮助玩家更轻松地玩生存恐怖游戏、大逃杀游戏和其他严重依赖通过声音定位目标的游戏。“我们想真正应对临场感和位置感的挑战,”Cerny 说。“现在,当我们说临场感时,我们指的是你真的在那里的感觉——你已经进入了黑客帝国。当然,这不是我们认为可以完美实现的。我们的想法是,如果我们不再只使用雨声,而是使用大量 3D 音频源来记录雨滴落在地面和你周围各种位置的声音,那么在某个时候你的大脑就会跳跃,你会开始有这种感觉——这种在游戏虚拟世界中真实存在的感觉。”

他继续说道:“位置感的概念更简单:就是你对声音来源的感觉——在你的右边、后面、上面。这可以让你更加沉浸在游戏中,也可以直接增强游戏体验。以《死亡空间》为例——我知道,这是老派——你在相当黑暗、阴森的地方与敌人战斗。过去,如果你用电视扬声器玩游戏,你可以听到最后一个敌人在咆哮并追捕你,但很难说出那个敌人到底在哪里。戴上耳机,你可以听到敌人在右边的某个地方,这让你推断,如果你看不到它,它一定在你的后面和右边。但是有了 3D 音频——有了良好的位置感——你就知道敌人就在那里。”

当然,3D 音频让生存恐怖游戏更容易玩,但这并不意味着游戏的恐怖程度会降低。事实上,想到我会更准确地知道死灵变体距离从背后捅我一刀还有多远,我就不寒而栗。也许一点无知也是一种幸福。

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