公司资讯

了解最新公司动态及行业资讯

当前位置:首页>公司资讯

士官长原设计师分享他对《光环:无限》的看法

时间:2024-07-11   访问量:1114

士官长原设计师、整个系列的主要设计师之一马库斯·莱托分享了他对《光环:无限》的看法。在假期玩了战役后,莱托表示,《光环:无限》的战役“重现了光环的魔力”,尽管他对这款游戏确实有些不满。

“向 343 的朋友们致敬,”Lehto 说道。“《光环:无限》战役重现了光环的魔力。我真的很享受与酋长一起度过的时光!”Lehto 补充说,这并不是一次完美的体验,因为这位设计师表示,他在开放世界地图的目标优先级方面遇到了一些问题。“这是常见问题还是 OK Boomer 的问题?”他在另一条推文中笑着说道。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

士官长原设计师分享他对《光环:无限》的看法

进入

正在播放:《光环:无限》战役评论

Lehto 曾担任原版《光环:战斗进化》的艺术总监,也是整个《光环》宇宙的共同创作者。他曾在 Bungie 参与《光环》续集的制作,后来离开并成立了自己的工作室 V1 Interactive,该公司在公司倒闭前发行了一款游戏《瓦解》。Lehto 现在是西雅图一家新电子艺界工作室的游戏总监,该工作室将为《战地》系列开发新的叙事组件,作为对该系列进行更广泛改组的一部分。

经过长时间的延期和听起来很艰难的开发期,《光环:无限》的活动于 2021 年 12 月推出,取得了巨大成功,这款科幻射击游戏获得了许多好评。这款游戏的免费多人游戏元素于 11 月发布,也受到了好评,尽管有些人认为它的微交易是一个问题。

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:《异度之刃 3》公布,预计 2022 年 9 月发售

下一篇:如何下载和玩 Halo Infinite 多人游戏

返回顶部