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Wooga 的 Nai Chang:“成功的关键因素之一是了解你的玩家”

时间:2024-06-25   访问量:1060

自从手机游戏诞生以来,隐藏物品类游戏就一直存在,对于一家工作室来说,它们比以往任何时候都更受欢迎,推动了该公司在新冠疫情期间和之后的扩张。

Wooga 是大获成功的益智游戏《June's Journey》的开发商。该游戏结合了隐藏物品益智游戏、岛屿和城市建设以及基于故事的内容,收入超过 5 亿美元。随着工作室的不断扩张,Wooga 计划在 2023 年 PGC 赫尔辛基展会上亮相,并进行招募活动。

我们在 2023 年 Gamescom 上采访了 Wooga 的总经理 Nai Chang,以深入了解《June's Journey》的成功原因。

Wooga 的 Nai Chang:“成功的关键因素之一是了解你的玩家”

PocketGamer.biz:Wooga 的情况怎么样?

奈:我们做得非常好。过去几年,我们一直在稳步、可持续地增长。我们已经取得了几个里程碑。去年,《六月之旅》的终生收入超过了 5 亿美元,我们有望超越这一目标。

从产品方面来看,June's Journey 在隐藏物品游戏领域占有超过 60% 的市场份额,因此我们在产品和业务方面都做得很好。从组织方面来看,我认为我们也做得很好。我们进行了重组,专注于现有游戏和新游戏,公司员工人数从 2020 年的 200 人增加到过去三年的 300 多人。

就 Wooga 本身而言,您认为是什么让它在行业中脱颖而出?

在组织方面,我认为我们引以为豪的主要是员工和文化。我们具有很强的文化意识,我的意思不是谈论文化是什么,而是每个人都理解拥有一致的文化、相同的价值体系、工作方式和思维方式的重要性,这样我们才知道如何在工作场所平等对待彼此。

我认为这是公司保持稳定的关键因素之一,尽管过去几年我们在全球范围内经历了许多变化。我们始终保持稳定。

显然,您的旗舰作品是《六月之旅》,您认为是什么让这款游戏如此成功?

因此,我们对公司的产品愿景是成为玩家在益智和休闲游戏中的首选。对于休闲玩家,我们从所有研究和玩家反馈中了解到,人们玩休闲游戏最常见的两种情况是,一是在睡觉前放松,二是在上下班途中消磨时间。这两种情况的共同主题以及他们之前所做的就是故事或叙事。人们过去常常看电影或电视节目,或者读书。

移动市场缺乏这种更深层次的玩家沉浸感和玩家幻想,所以我们尝试这样做。《June's Journey》就是我们在这方面取得巨大成功的第一个例子。我们采用了隐藏物品的核心——这是一种经过验证的游戏机制——并在角色发展和游戏中角色发生的事情方面添加了深层次的故事,并将其作为进程的一部分呈现。

因此,这让人们对角色产生依恋,并想知道故事中发生在他们身上的事情。这有助于多年来培养参与度。所以这是成功的关键之一——为我们的玩家提供娱乐,并激发他们的好奇心,让他们想知道接下来会发生什么。

这些就是您在所有游戏中都体现的品质吗?

在产品方面,我们专注于故事驱动的休闲游戏,而《June's Journey》是此类游戏的第一个非常成功的版本。它的前传《Pearl's Peril》也是一个例子,但《June's Journey》将其提升到了一个新的水平,这就是我们在产品方面脱颖而出的原因。这也是我们取得成功的原因,因为我们选择了非常强大的核心,然后在此基础上进行开发。因此,根据我们拥有的不同玩家类型、他们的动机和玩游戏的原因,以及他们希望从游戏体验中获得什么,我们构建了功能,并构建了更多迎合他们需求的内容。

例如,我们建立了社交系统,因为我们通过研究和与玩家的交流了解到,他们希望拥有协作游戏和功能。我们知道他们想发现更多关于故事的内容,所以我们创建了这些附带事件来帮助他们更多地了解角色和世界。

所以我认为成功的关键因素之一是了解玩家,并打造对不同群体来说重要的东西,因为玩家群体在他们最喜欢的东西方面并不统一。所以我们尝试以不同的方式满足不同群体的所有关键方面。

几周后,Wooga 将会参加 2023 年 PGC 赫尔辛基赛事,您对这次赛事有何看法?

赫尔辛基是欧洲的游戏热点之一,今年我们将作为赞助商加入 PGC 赫尔辛基。这样的大型活动对我们来说是一个很好的机会,可以寻找人才加入 Wooga。

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展会上见!

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