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Chillingo:EA 独立游戏开发困境促使其收购 Chillingo

时间:2024-08-21   访问量:1162

Chillingo 首席运营官 Ed Rumley 声称,该公司于 2010 年被 EA 收购,原因是这家美国巨头希望与独立游戏开发商建立更牢固的关系。

在为期一周的英格兰西北部移动开发场景考察活动中,曾在 EA 任职的 Rumley 在接受 PocketGamer.biz 采访时表示,该出版商之前受到一种“文化”的阻碍,这种文化可能会导致其与小型工作室的交易失败。

他认为,Chillingo 采取了一种更灵活的方式,更适合独立场景。

“当应用商店刚刚开始营业时,我花了几年时间为 EA 从独立开发者那里签约内容,”Rumley 说道。

“加入 EA 品牌有很多好处,但也有缺点,不是品牌问题,而是企业文化问题。” EA 的力量

Rumley 继续表示,在被 EA 收购后,Chillingo 保持独立精神至关重要,他相信该公司已经实现了这一目标。

“Chillingo 的伟大之处在于我们真正地保护了组织并保持了它的本质,这是 EA 为独立开发者收购的一项业务,”他补充道。

“我们并没有改变 Chillingo 的品牌或者经营方式。”

然而,Rumley 声称一些独立开发者可能会将 Chillingo 在 EA 的所作所为视为干预 - 尽管事实上该公司只是想帮助开发者取得成功。

“如果我们评论一款游戏的盈利能力,那么现在把这款游戏放在《辛普森一家》或《真实赛车 3》的开发团队面前并不是什么罕见的事,”他解释道。

“EA 显然是一家大公司,在加利福尼亚州吉尔福德和世界其他地方设有办事处。我们的业务是对 EA 业务的补充。当我们需要时,我们是该组织和该技能组合的一部分。”

规划未来

Rumley 还详细介绍了该出版商的未来,并指出 Chillingo 的独立倾向可能迫使其考虑在移动以外的平台上发布游戏 - 即 Steam 和 PS Vita。

Chillingo:EA 独立游戏开发困境促使其收购 Chillingo

“来找我们的开发者数量一直在增加,”拉姆利说,“但发布移动内容却很困难。加州掀起了淘金热,也许人们开始意识到这是一个很难的平台。”

“我永远不会说这是一个容易发布的平台,因为事实并非如此。每天都有数百个应用程序发布,不仅仅是游戏,而是所有领域。

“内容量大,突破总是很难。话虽如此,我们最近在 Vita 上发布了一些内容,所以如果人们朝这个方向发展,我们也可以跟上。现在我们的重点是智能手机。”

您可以在此处阅读完整的采访。

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